Contexte & approche pédagogique
Au sein de la Maison du Numérique et de l'Innovation du Calaisis (MDNI), j'ai conçu et animé des sessions personnalisées, adaptées à l'âge et aux objectifs de chaque participant. L'objectif était de démystifier la création de jeux vidéo et de rendre accessibles des outils professionnels comme Unity et Unreal Engine.
Chaque atelier est structuré pour offrir une progression logique, partant des bases de l'interface jusqu'à la programmation de mécaniques de jeu complexes.
"Au-delà de l'acquisition de compétences techniques, ces sessions visent à stimuler la créativité et à encourager les étudiants à explorer leur passion pour la technologie et les médias interactifs."
Contenu des ateliers
Les ateliers couvrent un large éventail de compétences essentielles pour le développement de jeux et d'applications interactives :
- Introduction aux moteurs de jeu : Prise en main de l'interface Unity et Unreal Engine.
- Programmation : Apprentissage du C# (Unity) et des Blueprints (Unreal Engine).
- Level Design : Création d'environnements 3D, gestion de l'éclairage et des matériaux.
- Mécaniques de jeu : Implémentation de la physique, des collisions et des interactions joueur.
- Animation : Gestion des transitions d'animation et des états de personnages.
- Interface Utilisateur (UI) : Création de menus, scores et affichages tête haute (HUD).
Résultats & livrables
À la fin de chaque programme, les étudiants ne repartent pas seulement avec des connaissances théoriques. Ils finalisent leur propre application ou jeu, qu'ils peuvent emporter (fichiers sources et build exécutable). Cela leur permet de :
- Poursuivre le développement chez eux.
- Partager leur création avec leur entourage.
- Continuer à apprendre et expérimenter au sein de l'espace de coworking de la MDNI.