Le concept

"Bomberman Van Helsing" combine l'action frénétique du Bomberman original avec une ambiance sombre et captivante. Développé en C++ avec OpenGL sur Visual Studio, ce projet offre une expérience de jeu nostalgique et rafraîchissante.

L'objectif était de recréer les mécaniques classiques du jeu tout en y intégrant un univers narratif fort, celui de Van Helsing chassant les créatures de la nuit.

"Une relecture gothique qui transforme les explosions colorées en chasse aux vampires stratégique."

Gameplay & univers

Le jeu propose une progression à travers différents environnements thématiques :

  • Trois niveaux distincts : Le cimetière brumeux, la forêt sombre et le château de Dracula.
  • Bestiaire varié : Affrontez une variété de monstres redoutables propres à chaque environnement.
  • Combat de Boss : Une quête qui culmine dans un affrontement épique contre le légendaire Dracula.

Mécaniques de jeu

Comme dans le classique, le joueur doit :

  • Détruire les murs : Pour se frayer un chemin et découvrir des bonus cachés.
  • Stratégie explosive : Placer des bombes intelligemment pour piéger et éliminer les ennemis.
  • Power-ups : Collecter des améliorations pour augmenter la portée des explosions ou le nombre de bombes.

Mon rôle dans le développement

En tant que développeur sur ce projet, j'ai participé à plusieurs aspects clés de la conception et de la programmation :

  • Scénario : Collaboration sur l'écriture et l'intégration de l'histoire.
  • Graphismes : Intégration des éléments graphiques 2D et gestion des sprites.
  • Core Gameplay : Développement des interactions, de la physique des bombes et de l'IA des ennemis.
  • Système : Gestion de la transition des scènes et du système de sauvegarde des statistiques.