Le concept
"Bomberman Van Helsing" combine l'action frénétique du Bomberman original avec une ambiance sombre et captivante. Développé en C++ avec OpenGL sur Visual Studio, ce projet offre une expérience de jeu nostalgique et rafraîchissante.
L'objectif était de recréer les mécaniques classiques du jeu tout en y intégrant un univers narratif fort, celui de Van Helsing chassant les créatures de la nuit.
"Une relecture gothique qui transforme les explosions colorées en chasse aux vampires stratégique."
Gameplay & univers
Le jeu propose une progression à travers différents environnements thématiques :
- Trois niveaux distincts : Le cimetière brumeux, la forêt sombre et le château de Dracula.
- Bestiaire varié : Affrontez une variété de monstres redoutables propres à chaque environnement.
- Combat de Boss : Une quête qui culmine dans un affrontement épique contre le légendaire Dracula.
Mécaniques de jeu
Comme dans le classique, le joueur doit :
- Détruire les murs : Pour se frayer un chemin et découvrir des bonus cachés.
- Stratégie explosive : Placer des bombes intelligemment pour piéger et éliminer les ennemis.
- Power-ups : Collecter des améliorations pour augmenter la portée des explosions ou le nombre de bombes.
Mon rôle dans le développement
En tant que développeur sur ce projet, j'ai participé à plusieurs aspects clés de la conception et de la programmation :
- Scénario : Collaboration sur l'écriture et l'intégration de l'histoire.
- Graphismes : Intégration des éléments graphiques 2D et gestion des sprites.
- Core Gameplay : Développement des interactions, de la physique des bombes et de l'IA des ennemis.
- Système : Gestion de la transition des scènes et du système de sauvegarde des statistiques.