Contexte & objectifs

Ce projet a été développé à la Maison du Numérique et de l'Innovation du Calaisis en partenariat avec l'École des Langues (EDL) et le Ministère de l'Éducation nationale. L'objectif principal était de créer un outil pédagogique innovant pour les enfants de primaire, capable de rendre l'apprentissage de l'anglais ludique, interactif et collaboratif.

L'application devait permettre une utilisation simultanée par plusieurs élèves, favorisant l'émulation de groupe tout en s'adaptant au niveau de chacun.

"Plongez dans l'univers magique d'Harry Potter pour apprendre l'anglais à travers des activités ludiques. Conçue pour les enfants, l'application invite également les adultes à redécouvrir leur âme d'enfant."

Une expérience gamifiée

L'application "Harry Potter - Multiplayer English Learning Application" utilise les codes du jeu vidéo pour engager les élèves. Ils sont répartis en équipes correspondant aux célèbres maisons de Poudlard et participent à diverses épreuves pour faire gagner leur maison.

Activités pédagogiques

Plusieurs mini-jeux ont été conçus pour travailler différentes compétences linguistiques :

  • Quiz Interactifs : Questions de vocabulaire et de compréhension.
  • Jeux de Mémoire (Memory) : Association d'images et de mots/sons.
  • Labyrinthes : Apprentissage des directions et de l'orientation.
  • Défi du Patronus : Une épreuve spéciale pour tester les connaissances acquises.

Thèmes abordés

Le contenu pédagogique couvre des thématiques essentielles pour le niveau primaire :

  • Les personnages de la saga
  • Les couleurs
  • Les animaux
  • Les directions et l'espace

Technologie & multijoueur

L'un des défis majeurs du projet était la gestion du multijoueur en temps réel dans un environnement de classe. L'application fonctionne sur un réseau Wi-Fi local, permettant une synchronisation fluide entre les tablettes des élèves et l'écran principal de la classe.

Un classement dynamique (Leaderboard) est affiché sur grand écran, mettant à jour les scores des maisons en temps réel. Un algorithme d'équilibrage a été mis en place pour garantir l'équité entre les équipes, quel que soit le nombre de joueurs ou leur niveau.