Un dispositif VR collaboratif conçu pour réconcilier les élèves de 5ème avec l'abstraction des mathématiques.Une véritable immersion technologique au service de la pédagogie.
Cible
Collégiens (5 ème)
Architecture
Unreal Engine 5
Partenaire
MDNI du Calaisis / PRE Calais
Le projet s'inscrit dans la mutation stratégique du territoire du Calaisis vers le numérique. Développé en partenariat avec la Maison du Numérique et de l'Innovation du Calaisis, ce dispositif dépasse le simple divertissement pour devenir un outil didactique de premier plan.
Financé par la Cité Éducative et le Programme de Réussite Éducative (PRE), l'application cible prioritairement les publics fragiles pour réduire la fracture numérique tout en stimulant l'appétence scolaire pour les sciences dures.
"Passer d'une abstraction subie à une expérimentation vécue à travers les mathématiques."
Déploiement via des mallettes de casques Meta Quest 3 pour une autonomie totale des enseignants.
6 Joueurs
Collaboration synchrone obligatoire pour progresser.
35 minutes
Format calibré pour une séance de cours de 1h.
Meta Quest 3
Usage des lentilles Pancake et du suivi des mains (Hand Tracking).
Une structure mathématique habillée en jeu, alignée sur le programme de 5ème de l'Éducation Nationale.
Réparation de tyrolienne, calculs d’orientation de statues et symétrie pour avancer.
Gestion des vivres, recettes et carnet de commandes pour les voyages.
Pilotage de robot par parcours SCRATCH afin de découvrir et résoudre des énigmes.
Les inconnues deviennent des pièces manquantes d'un mécanisme à déduire logiquement.
Optimisation pour architecture mobile (Meta Quest 3). Maintien d'un taux de rafraîchissement stable pour éviter la cinétose. Fidélité graphique au maximum.
Conçu en collaboration avec les enseignants de mathématiques du collège Martin Luther King, l'expérience est maîtrisée et personnalisée à chaque élève.
Interface intégrée à l'univers du jeu via un suivi des mouvements des doigts et des mains.
Un système d'évaluation en radar est intégré à la fin de chaque étape pour visualiser les compétences acquises :
Le système identifie automatiquement les notions à renforcer pour l'enseignant.
Découvrez l'article complet sur Nord Littoral : "Calais : un escape game en réalité virtuelle pour réconcilier les élèves avec les mathématiques"
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