Contexte & objectifs
Développée à la Maison du Numérique et de l'Innovation du Calaisis en partenariat avec l'École des Langues (EDL) et le Ministère de l'Éducation nationale, l'application London Virtual Travel répond à un besoin pédagogique précis : rendre l'apprentissage de l'anglais ludique et immersif pour les jeunes enfants (4-9 ans).
L'objectif était de créer un outil complémentaire aux sessions d'apprentissage traditionnelles, permettant aux enfants de renforcer leur vocabulaire et leur prononciation à travers une expérience interactive engageante.
"Les enseignants saluent son efficacité pour rendre l'apprentissage du vocabulaire amusant et mémorable."
La solution développée
L'application propose une immersion virtuelle dans Londres, combinée à des activités pédagogiques adaptées à l'âge des utilisateurs. Elle s'intègre dans un parcours d'apprentissage mixte : une session matinale à l'EDL pour l'acquisition du vocabulaire, suivie d'un renforcement l'après-midi via l'application.
Fonctionnalités clés
- Visites Virtuelles 360° : Exploration immersive des monuments emblématiques de Londres.
- Activités Ludiques : Jeux interactifs couvrant le vocabulaire du corps humain, des vêtements et des lieux.
- Concours de Prononciation : Module pour encourager et évaluer l'expression orale.
- Adaptabilité : Exercices ajustés en fonction de l'âge de l'enfant.
Mon rôle dans le projet
En tant que développeur et concepteur, j'ai pris en charge l'ensemble de la réalisation technique et visuelle de l'application :
- Interface Utilisateur (UI) : Conception et réalisation des visuels et intégration des vues 360°.
- Développement : Programmation des interactions et des mécanismes de jeu (gameplay).
- Intégration Audio : Intégration des ressources sonores produites par l'École des Langues.
- Logique Pédagogique : Gestion de la progression de l'apprenant et adaptation dynamique des exercices.