Outils de
production

Des outils à destination des développeurs Unity qui libèrent du temps pour la création.

Approche

Des outils conçus par des praticiens, pour des praticiens

Chaque projet 3D regorge de tâches répétitives à faible valeur ajoutée : retexturer des matériaux, ajuster des composants sur des dizaines d'objets, reconfigurer des pipelines d'importation à chaque livraison de modèles. Ces frictions s'accumulent et ralentissent la création.

Les outils Quick Lib sont nés de ces irritants quotidiens. Développés directement dans l'éditeur Unity, ils s'intègrent dans votre workflow existant sans changer vos habitudes — ils éliminent simplement ce qui n'aurait jamais dû être manuel.

Automatisation

Les processus répétitifs sont traités en un clic, sans intervention manuelle.

Gain de temps mesurable

Des heures de configuration manuelle réduites à quelques secondes par asset.

Compatibilité totale

Compatibles Built-in, URP et HDRP — aucune reconfiguration selon le projet.

Configurables

Les préférences sont définies une fois et appliquées automatiquement à chaque importation.

Bénéfices

Ce que ces outils changent au quotidien

Moins de friction technique, plus de temps consacré à ce qui compte.

Zéro tâche répétitive

L'importation, la texturation et la configuration des assets sont entièrement automatisées. Les équipes se concentrent sur la création plutôt que sur la configuration.

Cohérence du pipeline

Les mêmes règles s'appliquent à chaque asset, quel que soit l'opérateur. Finies les incohérences de nommage, de shader ou d'organisation entre membres d'équipe.

Prise en main immédiate

Intégrés nativement dans l'Inspecteur et l'éditeur Unity, les outils ne demandent aucune formation spécifique et s'adoptent en quelques minutes par n'importe quel membre de l'équipe.

Nos réalisations

Quatre outils publiés
sur l'Unity Asset Store

Disponibles pour toute équipe Unity, conçus pour s'adapter à des pipelines variés.

Importation 3D Automatisation

3D Auto Importer

Automatise l'intégralité du pipeline d'importation 3D dans Unity : organisation des dossiers, résolution des textures, sélection et application du shader optimal selon le render pipeline, et génération d'un prefab prêt à l'emploi — le tout sans intervention manuelle après configuration initiale.

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3D Auto Importer — interface Unity

Ce que l'outil automatise

  • Organisation et nommage des dossiers d'assets
  • Définition des résolutions de textures
  • Application du shader adapté au render pipeline
  • Assignation automatique des textures sur les matériaux
  • Création d'un Animator Controller pour les modèles humanoïdes
  • Génération d'un prefab finalisé, prêt à être placé en scène

Formats 3D supportés

  • FBX
  • BLEND
  • OBJ
  • DAE
Shader Multi-pipeline

One For All Shader

Shader universel compatible Built-in, URP et HDRP, offrant 10 slots de textures entièrement configurables. Il supprime le besoin de maintenir plusieurs shaders selon le pipeline et garantit une cohérence visuelle entre tous les projets, y compris lors d'une migration de pipeline.

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Slots de textures disponibles

  • Albedo
  • Normal Map
  • Mask Map
  • Height Map
  • Metallic
  • Specular
  • Roughness
  • Ambient Occlusion
  • Opacity
  • Emissive
Texturing Génération automatique

Albedo vers PBR — Générateur de textures

Génère une dizaine de textures PBR directement depuis l'éditeur Unity, à partir d'une seule image Albedo. Chaque carte est paramétrable et prévisualisable en temps réel sur un modèle 3D, sans passer par un logiciel externe.

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Albedo vers PBR — interface de génération de textures

Textures générées

  • Height Map (avec contrôle du contraste et du flou)
  • Normal Map (intensité ajustable)
  • Metallic Map
  • Roughness Map
  • Ambient Occlusion
  • Emissive Map (avec seuil et couleur)
  • Mask Map HDRP (R:Metallic, G:AO, B:Height, A:Roughness)
  • Specular et Glossiness (workflows legacy)

Avantages clés

  • Prévisualisation en temps réel sur un modèle 3D
  • Export PNG directement dans le projet Unity
  • Optimisation par carte : taille d'import configurable individuellement
Workflow Unity Editor

Replicatum

Copie et réplique des composants Unity — et leurs valeurs — d'un objet source vers une sélection multiple en une seule opération. Undo/redo complet, gestion intelligente des références inter-objets et intégration native dans l'Inspecteur.

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Cas d'usage typiques

  • Standardiser des colliders sur une série d'objets de décor
  • Propager des scripts de comportement à une foule de PNJs
  • Ajuster les paramètres de rendu (MeshRenderer) sur tout un niveau
  • Dupliquer des configurations d'éclairage complexes

Modes de copie

  • Copie complète du composant (ajout sur les cibles)
  • Copie des valeurs uniquement (composant déjà présent)
  • Gestion des références entre objets lors de la réplication

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