Des outils à destination des développeurs Unity qui libèrent du temps pour la création.
Chaque projet 3D regorge de tâches répétitives à faible valeur ajoutée : retexturer des matériaux, ajuster des composants sur des dizaines d'objets, reconfigurer des pipelines d'importation à chaque livraison de modèles. Ces frictions s'accumulent et ralentissent la création.
Les outils Quick Lib sont nés de ces irritants quotidiens. Développés directement dans l'éditeur Unity, ils s'intègrent dans votre workflow existant sans changer vos habitudes — ils éliminent simplement ce qui n'aurait jamais dû être manuel.
Les processus répétitifs sont traités en un clic, sans intervention manuelle.
Des heures de configuration manuelle réduites à quelques secondes par asset.
Compatibles Built-in, URP et HDRP — aucune reconfiguration selon le projet.
Les préférences sont définies une fois et appliquées automatiquement à chaque importation.
Moins de friction technique, plus de temps consacré à ce qui compte.
L'importation, la texturation et la configuration des assets sont entièrement automatisées. Les équipes se concentrent sur la création plutôt que sur la configuration.
Les mêmes règles s'appliquent à chaque asset, quel que soit l'opérateur. Finies les incohérences de nommage, de shader ou d'organisation entre membres d'équipe.
Intégrés nativement dans l'Inspecteur et l'éditeur Unity, les outils ne demandent aucune formation spécifique et s'adoptent en quelques minutes par n'importe quel membre de l'équipe.
Disponibles pour toute équipe Unity, conçus pour s'adapter à des pipelines variés.
Parlez-nous de votre workflow — nous construisons l'outil qui manque à votre équipe.